# ks.getSystemInfo
# ks.getSystemInfo(Object object)
异步获取平台基础信息。
# 参数
Object object
属性 | 类型 | 必填 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|---|---|
success | function | 否 | 回调函数 | |
fail | function | 否 | 回调函数 | |
complete | function | 否 | 回调函数 |
object.success 回调函数
参数
Object res
属性 | 类型 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|---|
brand | string | 设备品牌 | |
model | string | 设备型号 | |
pixelRatio | number | 设备像素比 | |
screenWidth | number | 屏幕宽度,单位px | |
screenHeight | number | 屏幕高度,单位px | |
windowWidth | number | 可使用窗口宽度,单位px | |
windowHeight | number | 可使用窗口高度,单位px | |
statusBarHeight | number | 状态栏的高度,单位px | |
language | string | 快手设置的语言 | |
version | string | 快手小游戏版本号 | |
system | string | 操作系统及版本 | |
platform | string | 客户端平台 | |
albumAuthorized | boolean | 允许使用相册的开关(仅 iOS 有效) | |
cameraAuthorized | boolean | 允许使用摄像头的开关 | |
locationAuthorized | boolean | 允许使用定位的开关 | |
microphoneAuthorized | boolean | 允许使用麦克风的开关 | |
notificationAuthorized | boolean | 允许通知的开关 | |
notificationAlertAuthorized | boolean | 允许通知带有提醒的开关(仅 iOS 有效) | |
notificationBadgeAuthorized | boolean | 允许通知带有标记的开关(仅 iOS 有效) | |
notificationSoundAuthorized | boolean | 允许通知带有声音的开关(仅 iOS 有效) | |
bluetoothEnabled | boolean | 蓝牙的系统开关 | |
locationEnabled | boolean | 地理位置的系统开关 | |
wifiEnabled | boolean | Wi-Fi 的系统开关 | |
safeArea | Object | 在竖屏正方向下的安全区域 | |
host | Object | 当前小游戏运行的宿主环境 |
safeArea的结构
属性 | 类型 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|---|
left | number | 安全区域左上角横坐标 | |
right | number | 安全区域右下角横坐标 | |
top | number | 安全区域左上角纵坐标 | |
bottom | number | 安全区域右下角纵坐标 | |
width | number | 宽 | |
height | number | 高 |
host 的结构
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
appId | string | 宿主 app 对应的 appId |
env | string | 哪种快手app,有快手,快手极速版,和快看点三个值 |
gameVersion | string | 游戏版本 |
deviceOrientation 的合法值
值 | 说明 | 最低版本 |
---|---|---|
'portrait' | 竖屏 | |
'landscape' | 横屏 |
# 示例代码
ks.getSystemInfo({
success (res) {
console.log(res.model)
console.log(res.pixelRatio)
console.log(res.windowWidth)
console.log(res.windowHeight)
console.log(res.language)
console.log(res.version)
console.log(res.platform)
}
})
try {
const res = ks.getSystemInfoSync()
console.log(res.model)
console.log(res.pixelRatio)
console.log(res.windowWidth)
console.log(res.windowHeight)
console.log(res.language)
console.log(res.version)
console.log(res.platform)
} catch (e) {
// Do something when catch error
}