# GameRecorder
游戏画面录制对象
# 方法
# GameRecorder.start()
开始录制游戏画面
# Promise GameRecorder.stop()
结束录制游戏画面。结束录制后可以发起分享。
# Promise GameRecorder.pause()
暂停录制游戏画面。
# Promise GameRecorder.resume()
恢复录制游戏画面。
# Promise GameRecorder.abort()
放弃录制游戏画面。此时已经录制的内容会被丢弃。
# GameRecorder.on(string event, function callback)
注册监听录制事件的回调函数。当对应事件触发时,回调函数会被执行。
# GameRecorder.off(string event, function callback)
取消监听录制事件。当对应事件触发时,该回调函数不再执行。
# GameRecorder.publishVideo(Object object)
发布录屏到快手
# 错误
错误码 | 错误信息 | 说明 |
---|---|---|
ks.error.GameRecorder_UnknownError | unknown error | 未知错误,没有被归纳到的错误 |
ks.error.GameRecorder_InternalFailed | internal failed | 游戏画面录制 SDK 内部错误 |
ks.error.GameRecorder_NotSupported | frame not supported | 当前设备不支持录制游戏画面 |
ks.error.GameRecorder_StartWhileAlreadyStartRecording | start while already start recording | 在已经开始录制的情况下调用 start |
ks.error.GameRecorder_StartWhilePaused | start while already paused | 在已经暂停录制的情况下调用 start,此时只能调用 resume 恢复录制 |
ks.error.GameRecorder_PauseWhileNotStartRecording | pause while not start recording | 在还没有开始录制的情况下调用 pause |
ks.error.GameRecorder_PauseWhileAlreadyPaused | pause while already paused | 在已经暂停录制的情况下调用 pause |
ks.error.GameRecorder_ResumeWhileNotStartRecording | resume while not start recording | 在还没有开始录制的情况下调用 resume |
ks.error.GameRecorder_ResumeWhileRecording | resume while recording | 在录制中调用 resume,调用 resume 只能在暂停状态下 |
ks.error.GameRecorder_AbortWhileNotStartRecording | abort while not start recording | 在还没有开始录制的情况下调用 abort |
ks.error.GameRecorder_StopWhileNotStartRecording | stop while not start recording | 在还没有开始录制的情况下调用 stop |
ks.error.GameRecorder_RecordFailedTimeRangeTooShort | record time range too short | 录制结束,录制时间太短 |
ks.error.GameRecorder_RecordFailedTimeRangeTooLong | record time range too long | 录制结束,录制时间太长 |
ks.error.GameRecorder_RecordFailedNoVideo | no video to publish video | 录制结束,未录制到视频 |
ks.error.GameRecorder_PublishVideoFailed | fail to publish video | 统一的发布录屏失败 |
# 错误码的使用方法
// 可以监听 error 事件
const recorder = ks.getGameRecorder()
recorder.on('error', res => {
const error = res.error
if (error.code === ks.error.GameRecorder_StartWhileAlreadyStartRecording) {
}
})
// 也可以在接口的 Promise 中获取
recorder.stop()
.catch(res => {
if (res.error.code === ks.error.GameRecorder_StopWhileNotStartRecording) {
}
})