# GameRecorder.off
# GameRecorder.off(string event, function callback)
取消监听录制事件。当对应事件触发时,该回调函数不再执行。
# 参数
# string event
事件名
event 的合法值
| 值 | 说明 | 最低版本 |
|---|---|---|
| start | 录制开始事件。当调用 GameRecorder.start() 且客户端真正开始了对游戏画面录制时触发该事件。 | |
| stop | 录制结束事件。当调用 GameRecorder.stop() 且客户端真正停止了对游戏画面录制时触发该事件。 | |
| pause | 录制暂停事件。当调用 GameRecorder.pause() 且客户端真正暂停了对游戏画面录制时触发该事件。 | |
| resume | 录制恢复事件。当调用 GameRecorder.resume() 且客户端真正恢复了对游戏画面录制时触发该事件。 | |
| abort | 录制取消事件。当调用 GameRecorder.abort() 且客户端真正取消了对游戏画面录制时触发该事件。 | |
| error | 错误事件。当录制和分享过程中发生错误时触发该事件。录制是指当调用 GameRecorder 的接口进行录制。 |
# function callback
事件触发时不再执行的回调函数