# 设为常用
# 能力介绍
平台推荐开发者接入「设为常用」功能,引导用户将游戏设为常用,便于用户后续可直接从快手-侧边栏-小程序-我的常用快速访问小游戏,提升用户留存率。
适配宿主: 快手、快手极速版
适配操作系统: 安卓、ios均可
适配宿主版本: 12.2.10 版本以上
# 产品实现路径:
游戏主页设计并显示「设为常用」ICON---用户点击ICON后,设为常用成功,并toast 提示:已添加至侧边栏-小程序,并根据游戏配置选择是否给用户下发奖励
# 接口说明
支持用户在游戏内将小游戏设为常用 ks.addCommonUse
检查用户是否已经将小游戏设为常用 ks.checkCommonUse
# 技术方案流程
方案一:仅针对未将游戏设为常用的用户展示「设为常用」按钮引导
步骤一:调用ks.checkCommonUse 判断当前用户是否已将小游戏设为常用来决定是否展示「设为常用」ICON
步骤二:针对未将游戏设为常用的用户展示「设为常用」ICON,用户点击按钮调用ks.addCommonUse,设为常用成功。
步骤三:回调成功即可隐藏「设为常用」ICON。
方案二:针对所有用户均展示「设为常用」按钮引导
步骤一:针对所有用户展示「设为常用」ICON,用户点击按钮调用ks.addCommonUse,设为常用成功。
步骤二:回调成功即可隐藏「设为常用」ICON。
tips:开发者可自主选择方案一或者方案二,为保证用户体验,减少对用户的打扰,建议开发者使用方案一 在用户每次进入游戏时增加判断用户是否已添加至常用,若用户已添加,则不再在游戏内展示设为常用引导按钮。
# 设计建议:
游戏需要根据本游戏整体风格及定位,设计相关图片素材,包括不限于按钮icon、文案、以及点击按钮后是否配置相关奖励发放用户。
按钮文案建议:文案需直观,方便用户理解,建议 「设为常用」「设为常用有奖」
按钮设计样式建议:
建议设计成动态图标,吸引用户点击;
建议放置于小游戏主页面显眼位置
点击按钮建议配置相关礼包奖励,提升用户点击率
礼包下发频次建议: 可以按用户维度(每人仅限领取一次)或者时间维度(1天/次)控制